Accueil Comparaison Arc A380 vs GeForce RTX 5060 Mobile

Arc A380 vs GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc A380 et un GPU Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Arc A380 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 41% (2050MHz vs 1455MHz)
GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 186.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A380
4198
GeForce RTX 5060 Mobile +130%
9684

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
mai 2025
Alchemist(Arc 3)
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
952 MHz
2050 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1937 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
96bit
Bus de Mémoire
128bit
186.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
26
1024
Unités d'Ombrage
3328
64
TMUs
104
32
ROPs
48
128
Cœurs de Tensor
104
8
Cœurs RT
26
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

65.60 GPixel/s
Taux de Pixel
69.84 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
151.3 GTexel/s
8.397 TFLOPS
FP16 (demi)
9.684 TFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.684 TFLOPS
1050 GFLOPS
FP64 (double précision)
151.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
45W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GB206
ACM-G11
Variante de GPU
GB206
Generation 12.7
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
21.9 milliard
157 mm²
Taille de Die
181 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
-
CUDA
12.0
6.6
Modèle de shader
6.8
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