Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Xbox Series S GPU vs AMD Playstation 4 Pro GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM und Playstation 4 Pro GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 217.6GB/s)
Geringerer TDP (100W gegenüber 150W)
AMD Playstation 4 Pro GPU Vorteil von
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox Series S GPU
4.006 TFLOPS
Playstation 4 Pro GPU +4%
4.198 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
1700 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
217.6GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
20
Einheiten berechnen
36
1280
Shading-Einheiten
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

50.08 GPixel/s
Pixeltakt
29.15 GPixel/s
125.2 GTexel/s
Texture-Takt
131.2 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.396 TFLOPS
4.006 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.198 TFLOPS
250.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Lockhart
GPU-Name
Neo
-
GPU-Variante
CXD90044GB
RDNA 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
16 nm
8000 million
Transistoren
5700 million
197 mm²
Die-Größe
322 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.0

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