Accueil Comparaison GPU AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Xbox One S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 8GB VRAM Xbox One S GPU et 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Xbox One S GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (68.22GB/s vs 5.312GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Sony Playstation Portable GPU 65nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (4W vs 95W)

Score

VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2007
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1066 MHz
Horloge Mémoire
83 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2MB
DDR3
Type de Mémoire
eDRAM
256bit
Bus de Mémoire
512bit
68.22GB/s
Bande Passante
5.312GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
-
48
TMUs
5
16
ROPs
5
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.62 GPixel/s
Taux de Pixel
665.0 MPixel/s
43.87 GTexel/s
Taux de Texture
665.0 MTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1404 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Durango 2
Nom du GPU
RE+SE-65nm
M1004145-001
Variante de GPU
CXD5029-304GG
GCN 1.0
Architecture
-
TSMC
Fonderie
Sony
16 nm
Taille de processus
65 nm
5 milliard
Transistors
Inconnu
240 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

95W
TDP
4W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
-

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