Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD AeroBox GPU

AMD Wii U GPU vs AMD AeroBox GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und AeroBox GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 100W)
AMD AeroBox GPU Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 12.80GB/s)
736 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
AeroBox GPU +902%
1.765 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Mär 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
935 MHz
-
Boost-Takt
985 MHz
800 MHz
Speichertakt
1066 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
68.22GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
4
Einheiten berechnen
14
160
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
15.76 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
55.16 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.530 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.765 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
110.3 GFLOPS

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Kryptos
-
GPU-Variante
-
TeraScale 2
Architektur
GCN 1.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
880 million
Transistoren
Unbekannt
146 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (11_1)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
Shader-Modell
5.1

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