Startseite GPU-Vergleich NVIDIA T400 vs AMD FirePro RG220A

NVIDIA T400 vs AMD FirePro RG220A

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: T400 mit 2GB VRAM und FirePro RG220A mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T400 Vorteil von
11 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 51.20GB/s)
304 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T400 +1267%
1.094 TFLOPS
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Quadro
Generation
FirePro Remote
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

420 MHz
Basis-Takt
-
1425 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
80.00GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

6
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
1
384
Shading-Einheiten
80
24
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

22.80 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
34.20 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
2.189 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1094 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
80.00 GFLOPS
34.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
M93
-
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
4700 million
Transistoren
242 million
200 mm²
Die-Größe
73 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
35W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
3x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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