Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Switch GPU 16nm vs AMD Xbox Series S GPU

NVIDIA Switch GPU 16nm vs AMD Xbox Series S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM und Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Switch GPU 16nm Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)
AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS
Xbox Series S GPU +919%
4.006 TFLOPS

Grafikkarte

Aug 2019
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
DDR4
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
20
-
-
-
256
Shading-Einheiten
1280
16
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
50.08 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
125.2 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.013 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.006 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
250.4 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
Lockhart
ODNX10-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
7 nm
2000 million
Transistoren
8000 million
100 mm²
Die-Größe
197 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.7
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