Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Switch GPU 16nm vs Sony Playstation Vita GPU

NVIDIA Switch GPU 16nm vs Sony Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Switch GPU 16nm Vorteil von
7 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 3.200GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Vita GPU Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2019
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
DDR4
Speichertyp
CDRAM
64bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
SGX543 MP4+
ODNX10-A1
GPU-Variante
CXD5315GG
Maxwell 2.0
Architektur
PowerVR Series5XT
TSMC
Foundry
Samsung
16 nm
Prozessgröße
32 nm
2000 million
Transistoren
Unbekannt
100 mm²
Die-Größe
6 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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