Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 1700

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro RTX 3000 Mobile Refresh mit 6GB VRAM und Quadro FX 1700 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile RefreshVorteil von
11 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 1380MHz
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1888 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 1700Vorteil von
Geringerer TDP (42W gegenüber 80W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +8881%
5.299 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

945MHz
Basis-Takt
-
1380MHz
Boost-Takt
-
1750MHz
Speichertakt
400MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
256bit
336.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
4
-
Einheiten berechnen
-
1920
Shading-Einheiten
32
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Tensor-Kerne
-
30
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
4MB
L2-Cache
64KB

Theoretische Leistung

88.32 GPixel/s
Pixeltakt
3.680 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Texture-Takt
7.360 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
58.88 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU106
GPU-Name
G84
N19E-Q1-KD-A1
GPU-Variante
G84-875-A2
Turing
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
80 nm
10800 million
Transistoren
289 million
445mm²
Die-Größe
169mm²

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
42W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Shader-Modell
4.0

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