Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P4200 Mobile mit 8GB VRAM und Quadro RTX 3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P4200 MobileVorteil von
Boost-Takt wurde um 19% erhöht (1647MHz gegenüber 1380MHz)
Mehr VRAM (8GB gegenüber 6GB)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro RTX 3000 MobileVorteil von
1 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 192.3GB/s)
Geringerer TDP (80W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P4200 Mobile +43%
7.589 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2018
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1227MHz
Basis-Takt
945MHz
1647MHz
Boost-Takt
1380MHz
1502MHz
Speichertakt
1750MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
192.3GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

18
SM-Anzahl
30
-
Einheiten berechnen
-
2304
Shading-Einheiten
1920
144
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
30
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
3MB

Theoretische Leistung

105.4 GPixel/s
Pixeltakt
88.32 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Texture-Takt
165.6 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
10.60 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.299 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
165.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
TU106
-
GPU-Variante
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
7200 million
Transistoren
10800 million
314mm²
Die-Größe
445mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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