Startseite GPU-Vergleich NVIDIA P102 101 vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA P102 101 vs Moore Threads MTT S3000

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: P102 101 mit 10GB VRAM und Moore Threads MTT S3000 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA P102 101 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Moore Threads MTT S3000 Vorteil von
Mehr VRAM (32GB gegenüber 10GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 320.3GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
P102 101
10.69 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +45%
15.56 TFLOPS

Grafikkarte

Jan 2018
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Mining GPUs
Generation
MUSA-Chunxiao
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

1557 MHz
Basis-Takt
1900 MHz
1670 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2002 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
320bit
Speicherbus
256bit
320.3GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
32
25
SM-Anzahl
-
3200
Shading-Einheiten
4096
200
TMUs
256
80
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
0 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

133.6 GPixel/s
Pixeltakt
486.4 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Texture-Takt
486.4 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
31.13 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
15.56 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
243.2 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
250W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
No outputs
Ausgänge
2x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
MTT Gen 2
GP102-101-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
MUSA-Chunxiao
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
11800 million
Transistoren
22000 million
471 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.5
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