Startseite GPU-Vergleich Intel GMA X4500 vs Intel HD Graphics 3000

Intel GMA X4500 vs Intel HD Graphics 3000

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: GMA X4500 mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 3000 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel HD Graphics 3000 Vorteil von
2 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
16 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GMA X4500
0.085 TFLOPS
HD Graphics 3000 +192%
0.249 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
GMA Graphics
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
FSB
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

-
Basis-Takt
650 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
80
Shading-Einheiten
96
10
TMUs
12
1
ROPs
2
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

533.0 MPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
5.330 GTexel/s
Texture-Takt
15.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
85.28 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
249.6 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Eaglelake
GPU-Name
Sandy Bridge GT2+
-
GPU-Variante
-
Generation 5.0
Architektur
Generation 6.0
Intel
Foundry
Intel
65 nm
Prozessgröße
32 nm
Unbekannt
Transistoren
1160 million
Unbekannt
Die-Größe
216 mm²

Board-Design

13W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.0
DirectX
11.1 (10_1)
2.0
OpenGL
3.1
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
4.1

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