Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 2050 Mobile mit 4GB VRAM und Radeon R9 M395X Mac Edition mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 2050 MobileVorteil von
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt 1477MHz
Geringerer TDP (45W gegenüber 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac EditionVorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 112.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 2050 Mobile +62%
6.05 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition
3.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2021
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 20 Mobile
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1185MHz
Basis-Takt
-
1477MHz
Boost-Takt
-
1750MHz
Speichertakt
1365MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
112.0GB/s
Bandbreite
174.7GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
32
2048
Shading-Einheiten
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
-
32
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2MB
L2-Cache
512KB

Theoretische Leistung

47.26 GPixel/s
Pixeltakt
29.09 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Texture-Takt
116.4 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.723 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.723 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
232.7 GFLOPS

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
Amethyst
-
GPU-Variante
Amethyst XT
Ampere
Architektur
GCN 3.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
5000 million
Unbekannt
Die-Größe
366mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
250W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.3

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