Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce GTX 1660 Ti Mobile mit 6GB VRAM und GeForce GTX 1650 Ti Max Q mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti MobileVorteil von
Boost-Takt wurde um 32% erhöht (1590MHz gegenüber 1200MHz)
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max QVorteil von
1 Jahre später veröffentlicht

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +98%
4.884 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +75%
5570
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
3168
VS

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce 16 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1455MHz
Basis-Takt
1035MHz
1590MHz
Boost-Takt
1200MHz
1500MHz
Speichertakt
1250MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
128bit
288.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

24
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1536KB
L2-Cache
1024KB

Theoretische Leistung

76.32 GPixel/s
Pixeltakt
38.40 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Texture-Takt
76.80 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
4.915 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.458 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.80 GFLOPS

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
TU117
-
GPU-Variante
N18P-G62
Turing
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
12 nm
6600 million
Transistoren
4700 million
284mm²
Die-Größe
200mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Shader-Modell
6.6

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