Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Wir vergleichen eine Mobile-Plattform GPU: GeForce GTX 1650 Ti Max Q mit 4GB VRAM und eine Professioneller Markt GPU: RTX A500 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max QVorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 MobileVorteil von
Boost-Takt wurde um 28% erhöht (1537MHz gegenüber 1200MHz)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
RTX A500 Mobile +156%
6.296 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
538
RTX A500 Mobile +25%
675
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
62
RTX A500 Mobile +11%
69
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
GeForce 16 Mobile
Generation
Quadro Mobile
Notebook
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1035MHz
Basis-Takt
832MHz
1200MHz
Boost-Takt
1537MHz
1250MHz
Speichertakt
1500MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
160.0GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024KB
L2-Cache
2MB

Theoretische Leistung

38.40 GPixel/s
Pixeltakt
73.78 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Texture-Takt
98.37 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.296 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.296 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
98.37 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GA107S
N18P-G62
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
12 nm
Prozessgröße
8 nm
4700 million
Transistoren
Unbekannt
200mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.6

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