Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M360

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Ti Max Q mit 4GB VRAM und Radeon R7 M360 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max QVorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 7% erhöht (1200MHz gegenüber 1125MHz)
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +184%
2.458 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 16 Mobile
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1035MHz
Basis-Takt
1100MHz
1200MHz
Boost-Takt
1125MHz
1250MHz
Speichertakt
900MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
160.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024KB
L2-Cache
128KB

Theoretische Leistung

38.40 GPixel/s
Pixeltakt
9.000 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Texture-Takt
27.00 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
864.0 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
864.0 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
54.00 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
Meso
N18P-G62
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
Turing
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
1550 million
200mm²
Die-Größe
125mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
6.5

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