Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce GTX 1650 Ti Max Q mit 4GB VRAM und GeForce RTX 4080 Max Q mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max QVorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-QVorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 12% erhöht (1350MHz gegenüber 1200MHz)
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (336.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
6400 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +715%
20.04 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce 40 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1035MHz
Basis-Takt
795MHz
1200MHz
Boost-Takt
1350MHz
1250MHz
Speichertakt
1750MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
160.0GB/s
Bandbreite
336.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
58
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
232
-
RT-Kerne
58
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024KB
L2-Cache
48MB

Theoretische Leistung

38.40 GPixel/s
Pixeltakt
108.0 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Texture-Takt
313.2 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
20.04 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
20.04 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
313.2 GFLOPS

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
AD104
N18P-G62
GPU-Variante
GN21-X9
Turing
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
4 nm
4700 million
Transistoren
35800 million
200mm²
Die-Größe
295mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Shader-Modell
6.7

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