Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel Arc A370M

Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel Arc A370M

Wir vergleichen eine Integrierte Grafikkarte GPU: Arc Graphics 64EU Mobile mit 0 VRAM und eine Mobile Plattform GPU: Arc A370M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Graphics 64EU Mobile Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Intel Arc A370M Vorteil von
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Graphics 64EU Mobile
1.792 TFLOPS
Arc A370M +77%
3.174 TFLOPS

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
Arc Graphics-M
Generation
Alchemist
Integrierte
Typ
Notebook
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1750 MHz
Boost-Takt
1550 MHz
System Shared
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

Speichergröße
4GB
System Shared
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
64bit
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

-
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-
512
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
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-
RT-Kerne
8
-
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-
L2-Cache
4 MB
-
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-

Theoretische Leistung

28.00 GPixel/s
Pixeltakt
49.60 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
99.20 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.349 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.174 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
793.6 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
DG2-128
-
GPU-Variante
ACM-G11
Xe-LPG
Architektur
Generation 12.7
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
7200 million
Unbekannt
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.6
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