Startseite CPU-Vergleich Xbox One GPU vs Ryzen Z2 Go GPU

Xbox One GPU vs Ryzen Z2 Go GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One GPU mit 8GB VRAM und Ryzen Z2 Go GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Xbox One GPU Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (68.22GB/s gegenüber 51.20GB/s)
Ryzen Z2 Go GPU Vorteile
11 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Geringerer TDP (28W gegenüber 95W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox One GPU
1310
Ryzen Z2 Go GPU +216%
4147

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2025
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

-
Basis-Takt
800 MHz
-
Boost-Takt
2700 MHz
1066 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
16GB
DDR3
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
68.22GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

12
Einheiten berechnen
12
768
Shading-Einheiten
768
48
TMUs
48
16
ROPs
32
-
RT-Kerne
12
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
8 MB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

13.65 GPixel/s
Pixeltakt
86.40 GPixel/s
40.94 GTexel/s
Texture-Takt
129.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.294 TFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.147 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
259.2 GFLOPS

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
28W
No outputs
Ausgänge
1x USB Type-C
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Durango
GPU-Name
Rembrandt+
X871363-001
GPU-Variante
100-000001672
GCN 1.0
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
6 nm
5000 million
Transistoren
13100 million
363 mm²
Die-Größe
208 mm²

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.8
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