Startseite CPU-Vergleich Switch GPU 16nm vs Playstation Vita GPU

Switch GPU 16nm vs Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Switch GPU 16nm Vorteile
7 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 3.200GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Playstation Vita GPU Vorteile
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Bewertung

Grafikkarte

Aug 2019
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
DDR4
Speichertyp
CDRAM
64bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
8
16
ROPs
4

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
SGX543 MP4+
ODNX10-A1
GPU-Variante
CXD5315GG
Maxwell 2.0
Architektur
PowerVR Series5XT
TSMC
Foundry
Samsung
16 nm
Prozessgröße
32 nm
2000 million
Transistoren
Unbekannt
100 mm²
Die-Größe
6 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
4.1
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