Startseite CPU-Vergleich Playstation 4 GPU vs ROG Ally GPU

Playstation 4 GPU vs ROG Ally GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM und ROG Ally GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 4 GPU Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
ROG Ally GPU Vorteile
9 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 8GB)
Geringerer TDP (30W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 4 GPU
1843
ROG Ally GPU +38%
2560

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

-
Basis-Takt
1500 MHz
-
Boost-Takt
2500 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
LPDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
176.0GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

18
Einheiten berechnen
4
1152
Shading-Einheiten
256
72
TMUs
16
32
ROPs
8
-
RT-Kerne
4
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
6 MB
-
L3-Cache
16 MB

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
20.00 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
40.00 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.120 TFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.560 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
160.0 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
30W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Liverpool
GPU-Name
Phoenix
CXD90026BG
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
RDNA 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
4 nm
Unbekannt
Transistoren
25390 million
348 mm²
Die-Größe
178 mm²

Grafikfunktionen

11.1*
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.7
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