Startseite CPU-Vergleich Playstation 4 GPU vs Atari VCS 800 GPU

Playstation 4 GPU vs Atari VCS 800 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 4 GPU mit 8GB VRAM und Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Playstation 4 GPU Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne
Atari VCS 800 GPU Vorteile
7 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 4 GPU +299%
1843
Atari VCS 800 GPU
461

Grafikkarte

Nov 2013
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
1375 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
DDR4
256bit
Speicherbus
128bit
176.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

18
Einheiten berechnen
3
1152
Shading-Einheiten
192
72
TMUs
12
32
ROPs
4

Theoretische Leistung

25.60 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Liverpool
GPU-Name
Banded Kestrel
CXD90026BG
GPU-Variante
-
GCN 2.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
4940 million
348 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

11.1*
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
5.1
Shader-Modell
6.4
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