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HD Graphics vs Jetson Nano GPU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics mit 0System Shared VRAM und Jetson Nano GPU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Jetson Nano GPU Vorteile
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
80 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (10W gegenüber 45W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics
96
Jetson Nano GPU +145%
236

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
HD Graphics-M
Generation
Tegra
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
640 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
921 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

48
Shading-Einheiten
128
6
TMUs
16
1
ROPs
16
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

1.000 GPixel/s
Pixeltakt
14.74 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Texture-Takt
14.74 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
471.6 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
235.8 GFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.368 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
10W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Ivy Bridge GT1
GPU-Name
GM20B
-
GPU-Variante
TM660M-A2
Generation 7.0
Architektur
Maxwell 2.0
Intel
Foundry
TSMC
22 nm
Prozessgröße
20 nm
392 million
Transistoren
2000 million
94 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.0
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.0
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
5.0
Shader-Modell
6.4
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