Startseite CPU-Vergleich HD Graphics vs HD Graphics 510

HD Graphics vs HD Graphics 510

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 510 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
HD Graphics 510 Vorteile
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
48 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 45W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics
96
HD Graphics 510 +80%
173

Grafikkarte

Okt 2012
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

48
Shading-Einheiten
96
6
TMUs
12
1
ROPs
3

Theoretische Leistung

1.000 GPixel/s
Pixeltakt
2.700 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Texture-Takt
10.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
345.6 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
172.8 GFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.20 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
15W
No outputs
Ausgänge
No outputs

Grafikprozessor

Ivy Bridge GT1
GPU-Name
Skylake GT1
Generation 7.0
Architektur
Generation 9.0
Intel
Foundry
Intel
22 nm
Prozessgröße
14 nm+
392 million
Transistoren
Unbekannt
94 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.0
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.0
Shader-Modell
6.4
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