Startseite CPU-Vergleich Atari VCS 400 GPU vs Playstation Vita GPU

Atari VCS 400 GPU vs Playstation Vita GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Atari VCS 400 GPU mit 4GB VRAM und Playstation Vita GPU mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Atari VCS 400 GPU Vorteile
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (38.40GB/s gegenüber 3.200GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Playstation Vita GPU Vorteile
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Bewertung

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Dez 2011
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1201 MHz
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
DDR4
Speichertyp
CDRAM
128bit
Speicherbus
64bit
38.40GB/s
Bandbreite
3.200GB/s

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
192
Shading-Einheiten
-
12
TMUs
8
4
ROPs
4

Theoretische Leistung

4.804 GPixel/s
Pixeltakt
800.0 MPixel/s
14.41 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
28.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Banded Kestrel
GPU-Name
SGX543 MP4+
-
GPU-Variante
CXD5315GG
GCN 5.0
Architektur
PowerVR Series5XT
GlobalFoundries
Foundry
Samsung
14 nm
Prozessgröße
32 nm
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
6 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
6.4
Shader-Modell
4.1
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