ATI Xbox 360 E GPU vs AMD Wii U GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU و 2GB VRAM Wii U GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

ATI Xbox 360 E GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 7 شهرًا
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 12.80GB/s)
80 نوى تقديم إضافية
AMD Wii U GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
المزيد من VRAM (2GB vs 512GB)
TDP أقل (33W vs 120W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 E GPU +36%
0.24 TFLOPS
Wii U GPU
0.176 TFLOPS

بطاقة الرسومات

يونيو 2013
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2012
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
-
-
-
-
-
700 MHz
ساعة الذاكرة
800 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
2GB
GDDR3
نوع الذاكرة
DDR3
128bit
حافلة الذاكرة
64bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
12.80GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
4
-
-
-
240
وحدات الظلال
160
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
4.400 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
8.800 GTexel/s
-
-
-
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
176.0 GFLOPS
-
-
-

تصميم اللوحة

120W
قدرة التصميم الحراري
33W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
-
-

معالج الرسومات

Xenos Corona
اسم وحدة معالجة الرسومات
Latte
Crayola 6
المتغير GPU
-
TeraScale
الهندسة المعمارية
TeraScale 2
TSMC
المصهر
Renesas
45 nm
حجم العملية
40 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
0.88 مليار
168 mm²
حجم القطعة
146 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
-
-
3.0
نموذج الشيدر
5.0
© 2025 - TopCPU.net