Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1493MHz vs 1335MHz)
TDP mais baixo (18W vs 20W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +376%
5.468 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
96.00GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
8.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

20W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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