Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Comparamos uma GPU Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation e uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Vantagens
Relógio Boost aumentou em 31% (2010MHz vs 1537MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +63%
10.29 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Ada-M
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
832 MHz
2010 MHz
Relógio Boost
1537 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
48
80
Núcleos Tensor
64
20
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

96.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
73.78 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.29 TFLOPS
FP16 (metade)
6.296 TFLOPS
10.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.296 TFLOPS
160.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.37 GFLOPS

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GA107S
-
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
18.9 bilhão
Transistores
Desconhecido
159 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

50W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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