Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (105.8GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1350MHz vs 1163MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +35%
2.419 TFLOPS
Blender
Quadro M2000
107
Quadro T1000 Max Q +294%
422
OctaneBench
Quadro M2000
27
Quadro T1000 Max Q +103%
55
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
765 MHz
1163 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
105.8GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
TU117
GM206-875-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.94 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

75W
TDP
50W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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