Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 105.8GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1163MHz vs 784MHz)
TDP mais baixo (75W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200 +17%
2.107 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro K4200 +64%
176
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro K4200 +18%
32
Quadro M2000
27
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
796 MHz
784 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
172.8GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM206
GK104-850-A2
Variante da GPU
GM206-875-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

108W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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