Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000 e 8GB de VRAM Quadro P4000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1228MHz vs 1163MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +146%
4.401 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

796 MHz
Relógio Base
1114 MHz
1163 MHz
Relógio Boost
1228 MHz
1653 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
105.8GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
1792
48
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

37.22 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
68.77 GFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.401 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (duplo)
137.5 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GP104
GM206-875-A1
Variante da GPU
N17E-Q3-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
2.94 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
250 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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