Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M5000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4200 e 8GB de VRAM Quadro M5000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Relógio Boost784MHz
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
NVIDIA Quadro M5000M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 108W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro M5000M +42%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
176
Quadro M5000M +56%
275
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro M5000M +90%
61
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

771 MHz
Relógio Base
-
784 MHz
Relógio Boost
-
1350 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
172.8GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1344
Unidades de Sombreamento
1536
112
TMUs
96
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

21.95 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.995 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (duplo)
93.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM204
GK104-850-A2
Variante da GPU
N16E-Q5-A1
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

108W
TDP
100W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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