Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA Quadro T1200 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile e uma GPU Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 160.0GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +274%
10.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2021
Quadro Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Profissional
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
900 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
160.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

45.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
68.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.837 TFLOPS
FP16 (metade)
10.94 TFLOPS
2.918 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.94 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
171.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GA106
-
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.7 bilhão
Transistores
12 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

18W
TDP
60-115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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