Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Steam Deck GPU

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Steam Deck GPU

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM e uma GPU Console de jogos: 16GB de VRAM Steam Deck GPU para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 88.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
AMD Steam Deck GPU Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1600MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 OEM +50%
2.46 TFLOPS
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
fev. 2022
GeForce 900
Geração
Console GPU
Computador de mesa
Tipo
Console de jogos
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
-

Velocidades de Relógio

1176 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.2GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
1024
Unidades de Sombreamento
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.277 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.638 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
102.4 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
Van Gogh
GTX 960 OEM
Variante da GPU
100-000000405
Maxwell 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
2.94 bilhão
Transistores
2.4 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
163 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
15W
200 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
1x USB Type-C
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.5

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