Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Steam Deck GPU

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Steam Deck GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Steam Deck GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 88.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Steam Deck GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1600MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +50%
2.46 TFLOPS
Steam Deck GPU
1.638 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2022
GeForce 900
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Van Gogh
GTX 960 OEM
Variante de GPU
100-000000405
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.94 milliard
Transistors
2.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
163 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
15W
200 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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