Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA Quadro P1000 vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos uma GPU Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P1000 e uma GPU Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1480MHz vs 1201MHz)
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.2GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +29%
2.46 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
nov. 2015
Quadro
Geração
GeForce 900
Profissional
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1266 MHz
Relógio Base
1176 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1201 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
112.2GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1024
40
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

47.36 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.60 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.460 TFLOPS
59.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.86 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM206
GP107-860-A1
Variante da GPU
GTX 960 OEM
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

47W
TDP
Desconhecido
200 W
PSU Sugerido
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.7

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