Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1536MB de VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (244W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 192.4GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
FirePro S9170 +231%
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2011
Data de Lançamento
jul. 2015
GeForce 500
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
1002 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
192.4GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
44
512
Unidades de Sombreamento
2816
64
TMUs
176
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

24.70 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Processador Gráfico

GF110
Nome da GPU
Hawaii
GF110-380-A1
Variante da GPU
Hawaii XT GL
Fermi 2.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Design da Placa

244W
TDP
275W
550 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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