Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (244W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.4GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
FirePro S9170 +231%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
juil. 2015
GeForce 500
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
192.4GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
512
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.70 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.581 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

GF110
Nom du GPU
Hawaii
GF110-380-A1
Variante de GPU
Hawaii XT GL
Fermi 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
6.2 milliard
520 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

244W
TDP
275W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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