Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 vs AMD FirePro S9170

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 580 Rev. 2 mit 1536MB VRAM und FirePro S9170 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (244W gegenüber 275W)
AMD FirePro S9170 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 192.4GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
FirePro S9170 +231%
5.238 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2011
Veröffentlichungsdatum
Jul 2015
GeForce 500
Generation
FirePro
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
512bit
192.4GB/s
Bandbreite
320.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
44
512
Shading-Einheiten
2816
64
TMUs
176
48
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
768 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

24.70 GPixel/s
Pixeltakt
59.52 GPixel/s
49.41 GTexel/s
Texture-Takt
163.7 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.581 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.238 TFLOPS
197.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
2.619 TFLOPS

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
Hawaii
GF110-380-A1
GPU-Variante
Hawaii XT GL
Fermi 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
6200 million
520 mm²
Die-Größe
438 mm²

Board-Design

244W
TDP (Thermal Design Power)
275W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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