Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GTX 660M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1125MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Max Q +215%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mar. 2012
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
835 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

36.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.608 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GK107
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
N13E-GE-A2
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Design da Placa

30W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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