Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX 6500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6500M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6500M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 113% (2400MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
TDP mais baixo (30W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6500M +113%
4.915 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6500M
404
GeForce GTX 1650 Max Q +2%
414
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
abr. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
930 MHz
2400 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
16
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

76.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.830 TFLOPS
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
4.915 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.304 TFLOPS
307.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
TU117
Navi 24 XM
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
RDNA 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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