Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon HD 8750M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 8750M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 81% (1493MHz vs 825MHz)
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1050 Mobile +201%
1.911 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
fev. 2013
GeForce 10 Mobile
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
775 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
825 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.1GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

5
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
6
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.86 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flutuante)
633.6 GFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
39.60 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
Mars
-
Variante da GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
0.95 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
77 mm²

Design da Placa

75W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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