Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1493MHz vs 1189MHz)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 40.10GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +109%
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
1354 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP107
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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