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NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

私たちは2つのノートパソコンのグラフィックカード向けのGPU:2GBのメモリを搭載した GeForce MX130 と 4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 Ti Max Q を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA GeForce MX130 の利点
より低いTDP電力 (30W と 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q の利点
リリースが2年 と 5 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 1% 向上しました (1200MHz と 1189MHz)
より大きな VRAM (4GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 640個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +169%
2.458 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
66
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +715%
538
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +226%
62
VS

グラフィックスカード

2017年11月
リリース日
2020年4月
GeForce MX
世代
GeForce 16 Mobile
モバイル
タイプ
モバイル
PCIe 3.0 x4
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

クロック速度

1109 MHz
ベースクロック
1035 MHz
1189 MHz
ブーストクロック
1200 MHz
1253 MHz
メモリクロック
1250 MHz

メモリ

2GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
64bit
メモリバス
128bit
40.10GB/s
帯域幅
160.0GB/s

レンダリング設定

-
SM数
16
-
計算ユニット
-
384
シェーディングユニット
1024
24
TMU
64
8
ROP
32
-
テンソルコア
-
-
RTコア
-
64 KB (per SMM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
1024 KB
L2キャッシュ
1024 KB

理論的な性能

9.512 GPixel/s
ピクセルレート
38.40 GPixel/s
28.54 GTexel/s
テクスチャレート
76.80 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
4.915 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
2.458 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (倍精度)
76.80 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

GM108
GPU名
TU117
N16S-GTR-A1
GPUバリアント
N18P-G62
Maxwell
アーキテクチャ
Turing
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
12 nm
不明
トランジスタ
47 億
不明
ダイサイズ
200 mm²

ボード設計

30W
TDP
50W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックス機能

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
シェーダモデル
6.6

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