Casa Confronto GPU AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Xbox One GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 2GB VRAM Wii U GPU e 8GB VRAM Xbox One GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Wii U GPU Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 95W)
AMD Xbox One GPU Vantaggi
Rilasciato 1 anni in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (68.22GB/s vs 12.80GB/s)
608 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Xbox One GPU +644%
1.31 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
nov 2013
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
Interfaccia bus
-

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
800 MHz
Clock memoria
1066 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
DDR3
64bit
Bus memoria
256bit
12.80GB/s
Larghezza di banda
68.22GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
4
Unità di calcolo
12
160
Unità di ombreggiatura
768
16
TMUs
48
8
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

4.400 GPixel/s
Tasso di pixel
13.65 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Tasso di texture
40.94 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
176.0 GFLOPS
FP32 (float)
1310 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Latte
Nome GPU
Durango
-
Variante GPU
X871363-001
TeraScale 2
Architettura
GCN 1.0
Renesas
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
28 nm
0.88 miliardo
Transistor
5 miliardo
146 mm²
Dimensione del dado
363 mm²

Design della scheda

33W
TDP
95W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
-
5.0
Modello Shader
5.1

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