Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K620

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 2GB VRAM Quadro K620 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1500MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +2480%
22.27 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
1058 MHz
1500 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2000 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
28.80GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
384
232
TMUs
24
96
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
26.98 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
GM107-850-A2
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
22 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

165W
TDP
45W
-
PSU suggerito
200 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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