Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 16GB VRAM RTX A5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 512.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 3% (1500MHz vs 1455MHz)
2816 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile
13.41 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +66%
22.27 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile
3167
RTX A5500 Mobile +5%
3342
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile
356
RTX A5500 Mobile +9%
389
VS

Scheda grafica

set 2019
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Turing-M
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1275 MHz
Clock base
975 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1500 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
7424
288
TMUs
232
96
ROPs
96
576
Core Tensor
232
72
Core RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
348.0 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
22.27 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
22.27 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.0 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GA103
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
18.6 miliardo
Transistor
22 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
165W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.7

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