Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A2000 e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (70W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 37% (1645MHz vs 1200MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 288.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000
7.987 TFLOPS
Quadro P6000 +58%
12.63 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2021
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
1506 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1645 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
192bit
Bus memoria
384bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

26
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
3328
Unità di ombreggiatura
3840
104
TMUs
240
48
ROPs
96
104
Core Tensor
-
26
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GP102
GA106-850-A1
Variante GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
12 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

70W
TDP
250W
250 W
PSU suggerito
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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