Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 8GB VRAM RTX A2000 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1645MHz vs 1612MHz)
Più VRAM (24GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 192.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vantaggi
Potenza termica inferiore (60W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +53%
12.63 TFLOPS
RTX A2000 Embedded
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
842
RTX A2000 Embedded +128%
1927
OctaneBench
Quadro P6000
181
RTX A2000 Embedded +26%
229
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
1117 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1612 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
128bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
2560
240
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
77.38 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
129.0 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
8.253 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
8.253 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
129.0 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GA107S
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
11.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
471 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

250W
TDP
60W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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