Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 20GB VRAM RTX A4500 e 24GB VRAM Quadro P6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 0% (1650MHz vs 1645MHz)
Banda VRAM più elevata (640.0GB/s vs 432.8GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (200W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 20GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 +87%
23.65 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2021
Data di rilascio
ott 2016
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Pascal
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
1506 MHz
1650 MHz
Boost Clock
1645 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1127 MHz

Memoria

20GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
320bit
Bus memoria
384bit
640.0GB/s
Larghezza di banda
432.8GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
7168
Unità di ombreggiatura
3840
224
TMUs
240
96
ROPs
96
224
Core Tensor
-
56
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

158.4 GPixel/s
Tasso di pixel
157.9 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Tasso di texture
394.8 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (metà)
197.4 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (float)
12.63 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
394.8 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
28.3 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

200W
TDP
250W
550 W
PSU suggerito
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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