Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K40c

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 12GB VRAM Tesla K40c per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1215MHz vs 876MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 245W)
NVIDIA Tesla K40c Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1600 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla K40c +62%
5.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
ott 2013
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
745 MHz
1215 MHz
Boost Clock
876 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
2880
80
TMUs
240
48
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
52.56 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
210.2 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
5.046 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.682 TFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK180
N17E-Q1-A1
Variante GPU
GK180-890-A1
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

75W
TDP
245W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modello Shader
5.1

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